Shamans: The Call of the Wild

2002 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Shamans: The Call of the Wild

Los jugadores asumen el papel de chamanes, antiguos líderes sabios que buscan comprender un mundo extraño y recurren a los poderes de lo desconocido. Su magia es primitiva y poco sofisticada, y los clérigos y magos la consideran una tradición inferior a la oración divina y las fórmulas arcanas.

Dados (varios)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.