
2026 · Escenario / Aventura / Módulo
Shrieks in the Dark
Un antiguo templo abandonado en las profundidades de un cañón está infestado por una colonia de depredadores ciegos que cazan guiándose por el sonido, se mueven en manadas y siguen una rutina diaria. Diseñada para personajes de nivel 2–3, la aventura abarca siete zonas interconectadas con patrullas, criaturas que descansan, protecciones mágicas, dispositivos interactivos, historia del templo, tesoros y un PNJ al que se puede rescatar. Un sistema de detección sensorial registra cómo responde la colonia al ruido, mientras que un sistema de rutinas de PNJ hace que las criaturas recorran un ciclo de 15 turnos. Las decisiones del grupo y su nivel de sigilo determinan cómo se desarrollan los encuentros, por lo que observar, guardar silencio y planificar son claves para explorar la mazmorra.
Sobre el juego
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