
1998 · Escenario / Aventura / Módulo
Siebenstreich
Los héroes buscan siete cálices mágicos perdidos por los distintos reinos y reúnen las reliquias necesarias para forjar de nuevo Siebenstreich, una espada divina creada para enfrentarse a los demonios y a las fuerzas de Borbarad. Cuando concluye el ritual, se determina quién será el campeón elegido para empuñar el arma en esta era. Esta aventura es la sexta parte de la campaña sobre las Marcas de los Siete y el regreso de Borbarad.
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)
Sobre el juego
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