Sigils

2011 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Sigils

Un juego de rol de espada y brujería ambientado en un mundo de aventureros humanos, conflictos brutales y magia poco común. Los personajes se apoyan en sus culturas y trasfondos para determinar sus especialidades y recursos iniciales, con énfasis en héroes capaces, pero no sobrehumanos. La creación de personajes usa la generación aleatoria para establecer las habilidades, especialidades y recursos de cada personaje, aunque también hay una opción de compra por puntos. Luego, los jugadores interpretan a sus aventureros en escenarios de fantasía usando un sistema ágil centrado en las habilidades, las especialidades y la magia ocasional.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Sobre el juego

Expansión de

Verlas en Ludoya

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.