Sixguns & Skyships

2012 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Sixguns & Skyships

Ambientado en una América alternativa de 1871, el juego combina una frontera posterior a la Guerra Civil con naves más ligeras que el aire, propulsadas por flogisto no explosivo, y autómatas de relojería cada vez más comunes. Los jugadores aceptan trabajos en los confines sin colonizar del continente, donde antiguos confederados, vagabundos y otros marginados sobreviven haciendo encargos sin hacer preguntas.

Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.