
2010 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Sixth World Almanac
Un compendio del escenario de Shadowrun que recopila detalles sobre la cronología, la geopolítica y la cartografía del Sexto Mundo. Presenta una cronología ampliada de acontecimientos clave, descripciones país por país de casi cuarenta naciones importantes y un mapa mundial a todo color que muestra fronteras, regiones y lugares destacados. El libro también incluye ficción nueva y material centrado en distintas eras que rellena lagunas en la historia del escenario y ofrece contexto narrativo para directores de juego y jugadores.
- Complejidad
- 2,5 / 5
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
- En colecciones
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo añadir un peón y mover una pila en el mismo turno?
No. En tu turno, elige entre añadir un disco a una casilla vacía o mover una pila entera o su parte superior. (p. 1)
¿Puede una pila moverse a una casilla vacía o saltar por encima de otra pila?
Una pila no puede moverse a una casilla vacía; se mueve a otra pila. Las reglas de movimiento indican que las torres, los alfiles y las reinas se desplazan hasta la primera pila que encuentran en su camino. (p. 1)
¿Puedo mover una pila que tiene encima una ficha del color de mi oponente?
Sí. El disco de arriba indica el color de la pila, no quién la controla; puedes mover una pila sin importar de quién sea el color que está arriba. (p. 1)
¿Una pila de exactamente seis discos termina la partida, y quién gana?
Sí. En cuanto una pila alcanza seis discos o más, la partida termina; gana el jugador cuyo color está arriba, aunque la pila tenga más de seis discos. (págs. 1–2)
¿Puedo simplemente deshacer el último movimiento de mi oponente?
No. El reglamento prohíbe jugar el movimiento opuesto al último movimiento de tu oponente. (p. 1)
Gratis, en web, Android e iOS
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