Snarf Quest

2001 · Medieval

Snarf Quest

En la aldea de Zeethvah, cualquier guerrero puede convertirse en el próximo líder al conseguir la mayor riqueza o realizar hazañas heroicas. Los jugadores guían a Snarf a través de una historia compartida y visible para todos, buscando tesoros y gestionando los efectos de las cartas activadas. En cada turno, los jugadores gastan Puntos de Acción para mover a Snarf por diez cartas de historia. Las cartas activadas se retiran, la historia cambia y se roba una carta de reemplazo del mazo de historia compartido. Las cartas pueden ayudar al jugador activo o perjudicar a sus oponentes. No hay cartas en la mano; todas permanecen visibles. Al final de la partida, el jugador con más Puntos de Tesoro se convierte en el nuevo líder.

Jugadores
2–5 mejor con 1
Duración
20 min
Edad
10+
Complejidad
1,5 / 5
Cómic / Tira cómicaFantasíaNarraciónJuego cooperativo

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.