So What's The Human Called, Anyway? III

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

So What's The Human Called, Anyway? III

Esta referencia para generar nombres ofrece cientos de nombres inspirados en las culturas africana, árabe, china, italiana, japonesa, eslava, sudamericana y española. Las tablas, organizadas por cultura, ayudan a los directores de juego a poner nombre rápidamente a habitantes de pueblos, comerciantes, sabios y otros personajes no jugadores, y también sirven para crear personajes jugadores. Las entradas se pueden combinar para producir miles de nombres adecuados para distintos trasfondos de campaña.

Jugadores
0

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.