
Soldat 327
La noche antes de que Alemania invada Dinamarca en 1940, dos soldados comparten un pajar en Jutlandia Meridional, sabiendo que puede que uno de ellos esté muerto al amanecer. Afuera hay bicicletas y entre ambos, una comida preparada. Leen cartas de casa y hablan de sus vidas, sus miedos, sus esperanzas y el sentido de la guerra. Antes de entrar en el escenario del pajar, un facilitador entrega cartas y una comida a los jugadores. Las cartas incluyen instrucciones y sugerencias que guían la experiencia, mientras que la mayor parte del juego consiste en la conversación entre los dos participantes.
Objeto físico«Diceless» (no utiliza dados u otro aleatorizador)
Sobre el juego
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