
2010 · Escenario / Aventura / Módulo
Sound of a Thousand Screams
Los jugadores continúan como gobernantes de un reino fronterizo mientras una conspiración latente transforma la propia tierra en una fuerza hostil. La frontera entre el reino y un Otro Mundo alienígena y tocado por las hadas empieza a desmoronarse, obligando a los personajes a enfrentarse a una naturaleza vuelta violenta y a emisarios extraplanares empeñados en desestabilizar la nación. La aventura se desarrolla en niveles altos de juego y presenta desafíos políticos y de campo de batalla, exploración de un Primer Mundo extraño, además de nuevos monstruos y revelaciones adaptados a personajes veteranos. La partida hace hincapié en el combate estratégico, las consecuencias a escala del reino y cómo lidiar con amenazas que distorsionan la realidad, mientras se gestionan los dominios y la cordura de los gobernantes.
- Complejidad
- 4 / 5
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
- En colecciones
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo decir palabras o cantar una canción al hacer mi sonido?
No. No puedes hablar con palabras reales, tararear ni cantar canciones o melodías reconocibles, ni tocar al Adivino o al Grabador; puedes moverte y usar objetos cercanos. (p. 4)
¿Qué pasa si adivino una carta que no le asignaron a nadie?
El paso de Adivinar termina de inmediato y no revelas más fichas. La carta que se adivinó incorrectamente y todas las cartas que aún no se han adivinado se quedan en el tablero. (p. 5)
¿Perdemos el progreso de los sonidos que no acierta quien adivina?
Bajas el marcador de Corazón tantos espacios como símbolos de corazón roto haya en todas las fichas que no se adivinaron correctamente, pero avanzas el marcador de Progreso tantos espacios como cartas se adivinaron correctamente. (p. 6)
¿Cuándo añadimos números y espacios para cartas nuevos al juego?
Después de avanzar el marcador de Progreso, añade a la bolsa de audio cualquier ficha de Número cuyo espacio de Banda sonora alcance o sobrepase; así se desbloquea un espacio de carta correspondiente para la siguiente ronda. (p. 6)
En una partida de 6 o 7 jugadores, ¿qué hace el Grabador?
El Grabador memoriza los sonidos durante la Creación de sonidos y luego intenta reproducirlos durante las Adivinanzas, con las gafas del Grabador puestas y sin hablar. (pp. 3–5)
Gratis, en web, Android e iOS
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