South America

1994 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

South America

Explora las junglas y los peligrosos territorios de Sudamérica, donde la biomancia, las armaduras de poder vivientes, los cazadores de monstruos cíborg, los espíritus vudú, los D-Bees, los dragones, los piratas y las oscuras conspiraciones dan forma al escenario. El libro añade más de 20 O.C.C. y R.C.C., incluidos guerreras amazónicas, cazadores de monstruos, hombres lagarto, Tigres Voladores, felinoides, piratas y otros guerreros. Las nuevas opciones incluyen magia de biomancia y bioarmas, sacerdotes y espíritus vudú, armaduras de poder Kittani, armas avanzadas, equipo mágico e información ampliada del escenario sobre El Dorado, la Ciudad Pirámide, Atlantis, las guerras de vampiros, los esclavistas, el Reino Pirata y otras amenazas regionales.

Complejidad
2 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.