Space Master 2nd Edition GM Book

2011 · Escenario / Aventura / Módulo

Space Master 2nd Edition GM Book

Esta guía para directores de juego ayuda a crear campañas de rol de ciencia ficción que van desde una Tierra posapocalíptica y la exploración de alta tecnología hasta futuros lejanos en los que la civilización ha caído en la superstición. Incluye reglas para generar sistemas solares, planetas, culturas, negocios y escenarios, además de información de ambientación sobre el Imperio Terrano, situado 9.000 años en el futuro, y una aventura introductoria completa. El sistema también se puede usar con Rolemaster 2nd Edition para campañas de ciencia fantástica y de múltiples géneros. Este PDF con búsqueda de texto se recreó a partir de escaneos de imágenes, así que la calidad de imagen puede ser imperfecta.

Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.