Space Master Companion II

1994 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Space Master Companion II

Este suplemento de rol de ciencia ficción añade profesiones como cazarrecompensas, ingenieros de combate y contrabandistas, junto con un nuevo sistema para usar poderes psíquicos y reglas ampliadas sobre cibernética. Incluye cientos de armas y dispositivos, además de reglas para la radiación, la ingeniería, la medicina, los campos de fuerza y otras habilidades psiónicas. Las nuevas tablas de ataques y golpes críticos abarcan las herramientas eléctricas y las armaduras de combate.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.