
2020 · Combate
SPELL
Dos hechiceros rivales se enfrentan en las catacumbas cambiantes bajo un palacio del consejo, invocando criaturas y alterando el terreno mientras la cámara cambia con cada siglo. Los jugadores se turnan para invocar y colocar criaturas, y usar poderes para modificar el tablero, con el objetivo de completar patrones mágicos predeterminados. Completar patrones otorga ventajas y puntos; gana el duelo quien complete más patrones y aproveche mejor los cambios del terreno y las interacciones entre criaturas. El juego pone énfasis en reconocer patrones, planificar espacialmente y preparar combos en un enfrentamiento lógico cara a cara.
- Jugadores
- 1–2 mejor con 2
- Duración
- 15–25 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 36
- Partidas registradas
- 41
- Jugadores
- 17m 30s
- Partida media
- 28
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
7,3/10
de 7 reseñas en Ludoya
Alshter9,0 Firmado por el autor
Primeras impresiones · 1 partida
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