Spell Weaving

2001 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Spell Weaving

Este suplemento presenta un sistema alternativo para lanzar conjuros basado en puntos de conjuro. Está diseñado para funcionar junto con las reglas estándar de AD&D para lanzar conjuros, lo que permite que distintos sistemas de magia coexistan en una misma campaña. Su estructura flexible también puede servir como base para desarrollar otros estilos de magia.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.