Spellbinder's Sourcebook

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Spellbinder's Sourcebook

Este suplemento de fantasía para juegos de rol presenta 50 conjuros arcanos para magos, hechiceros y otros lanzadores de conjuros, con opciones para ilusionistas, nigromantes, transmutadores, adivinos, conjuradores y evocadores. Los conjuros abarcan efectos como manipular el tiempo, drenar la vida y alterar las capacidades físicas. El libro también actualiza con las reglas 3.5 algunos conjuros de suplementos anteriores e introduce una plantilla de bestia de guerra, junto con conjuros para crear o invocar bestias de guerra y un ejemplo de cerdo de guerra.

Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.