Spoils of War

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Spoils of War

Este libro explora la guerra en la Edad Media Oscura, donde las guerras santas, las luchas por la sucesión y los antiguos rencores crean oportunidades para las facciones mortales y sobrenaturales. Explica cómo reclutar ejércitos, atacar y tomar territorios, y derrotar a los enemigos mediante batallas campales, el sigilo, la diplomacia y el asesinato. Incluye reglas y consejos para vampiros, magos, inquisidores y hombres lobo, con enfoques históricos y sobrenaturales de la guerra. También revisa el sistema de combate masivo y las tablas de armas, y vuelve a visitar los dominios de ejemplo de Right of Princes.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.