Spooks

2003 · Juego de cartas

Spooks

Los jugadores compiten por escapar de una casa encantada jugando cartas que coincidan con el número o el palo actual. Cada palo —Arañas, Fantasmas, Goblins, Esqueletos y Murciélagos— tiene una regla especial, mientras que la carta más alta de cada palo posee un poder único. El primer jugador en quedarse sin cartas escapa; los demás son atrapados por los espectros.

Jugadores
3–6 mejor con 1
Duración
10 min
Edad
12+
Complejidad
1,5 / 5
5,3 en LudoyaTerrorGestión de la manoToma de bazas

En las mesas de Ludoya

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1
Partidas registradas
1
Jugadores
2
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5,3/10

de 3 reseñas en Ludoya

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