
2025 · Fantasía
Duelo por Cardia
Dos jugadores se enfrentan por el control de una ciudad legendaria jugando cartas numeradas con habilidades únicas. Cada jugador utiliza uno de dos mazos que contienen conjuntos idénticos de cartas numeradas del 1 al 16; las cartas se resuelven según el momento y sus valores durante los enfrentamientos uno contra uno. Los jugadores eligen cuándo jugar cartas y activar habilidades para ganar escaramuzas individuales y conseguir sellos de facción. El éxito a lo largo de los encuentros y asegurar los anillos de sello requeridos determina al vencedor final.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 15 min
- Edad
- 9+
- Complejidad
- 1,8 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 423
- Partidas registradas
- 251
- Jugadores
- 13m 43s
- Partida media
- 135
- En colecciones
- 17
- En listas de deseos
7,4/10
de 44 reseñas en Ludoya
Krennaste7,5 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
Sin partidas registradas
Jugar y Leer8,5 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
Lo ha jugado 8 veces
Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué pasa si ambas cartas tienen la misma influencia? ¿Quién gana y se activa alguna habilidad?
Si ambas cartas empatan, ninguna carta gana ni pierde, no colocas ningún sello y te saltas la fase de Activar habilidad; no se activa ninguna habilidad de la carta perdedora en ese enfrentamiento (página 4).
Si mi carta pierde, ¿cuándo activo su habilidad: de inmediato o más tarde?
Solo la carta que pierde el enfrentamiento actual activa inmediatamente su habilidad en la fase 2, y debes resolver esa habilidad por completo (página 4).
¿Cuál es la diferencia entre las habilidades instantáneas y las permanentes? ¿Cuándo tienen efecto y cómo funcionan las fichas de efecto permanente?
Las habilidades instantáneas se resuelven inmediatamente una vez activadas; las habilidades continuas reciben una ficha de efecto continuo que se coloca sobre la carta y permanecen activas hasta que se retira dicha ficha (y, si se retira, resuelve inmediatamente cualquier cambio resultante) (página 5).
¿Cómo se aplican los modificadores de influencia y cambian los resultados de encuentros pasados o activan habilidades?
Los modificadores colocados en una carta se suman inmediatamente a la influencia de esa carta y permanecen mientras estén presentes; si eso cambia el resultado del encuentro, mueve el sello en consecuencia (o devuélvelo en caso de empate), pero la habilidad de una carta que ahora pierde debido a los modificadores no se activa (páginas 6 y 9).
¿Qué pasa si los componentes físicos (sellos, fichas permanentes y modificadores) se agotan durante la partida?
Los tokens no son limitados; si se acaba alguno, usa cualquier sustituto adecuado para representarlo (página 5).
¿Cuándo robo al final de la ronda y qué pasa si mi mazo está vacío (hay alguna excepción)?
Al final de cada ronda robas exactamente una carta de tu mazo; si tu mazo está vacío, no puedes robar (no lo barajes de nuevo) y no pierdes la partida por no poder robar — ten en cuenta que algunas cartas de Ubicación pueden modificar o anular las reglas de robo (página 6; consulta las excepciones de las ubicaciones en la página 13).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Duelo por Cardia
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