
2002 · Escenario / Aventura / Módulo
St. Raphael's
Los jugadores asumen roles en un hospital psiquiátrico donde el horror interpersonal y la psicología del miedo son el foco, en lugar de los monstruos sobrenaturales. La partida pone énfasis en la investigación, la interpretación de roles y la interacción entre personajes, mientras el personal, los pacientes y los visitantes revelan traumas personales, conflictos éticos y tensiones crecientes. El escenario presenta una secuencia guionizada de escenas, ubicaciones clave y un elenco de personajes no jugadores detallados que interpretar. Los directores de juego utilizan estos materiales para escenificar asesinatos, suicidios y otros incidentes que ponen a prueba la cordura de los personajes y sus límites profesionales. Las mecánicas se centran en gestionar el miedo, tomar decisiones difíciles sobre tratamientos o cuestiones morales, y descubrir cómo el poder, la obsesión y la represión distorsionan la percepción y la conducta.
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