Steel + Stealth

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Steel + Stealth

Este recurso de reglas amplía las clases de guerrero, monje, explorador y pícaro para convertirlas en clases universales para campañas de fantasía pulp. Cada clase ofrece un marco de habilidades especiales con el que se pueden reproducir las funciones habituales de las clases o crear combinaciones personalizadas. Así, los personajes pueden compartir un arquetipo general sin ser idénticos. Las cuatro clases conservan sus especialidades: los guerreros se centran en el combate con armas; los exploradores, en la supervivencia; los pícaros, en el sigilo; y los monjes, en las artes marciales estilizadas. Los personajes de clase universal pueden jugarse junto con las versiones estándar de estas clases.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.