Super Crusaders Powers Book

2009 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Super Crusaders Powers Book

El segundo libro de las reglas básicas amplía la creación de personajes con un amplio sistema de poderes basado en puntos, lo que permite crear personajes de muchas maneras diferentes. Las clases ofrecen conceptos claros, mientras que la generación aleatoria opcional ayuda a crear personajes sin un plan específico. El sistema utiliza dados estándar de seis caras y unas matemáticas o tablas mínimas. Los jugadores tiran una cantidad de dados basada en la estadística relevante; los resultados de 5 o más cuentan como éxitos, y los de 11 o más como éxitos críticos. Sus reglas se centran en la sensación dinámica y trepidante de las aventuras de cómic, en lugar de en un combate táctico detallado.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Sobre el juego

Expansión de

Verlas en Ludoya

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.