Super Crusaders World Book

2009 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Super Crusaders World Book

El tercer libro de reglas básicas explica cómo interactúan los personajes con el mundo en un juego de rol de superhéroes inspirado en los cómics. Utiliza dados normales de seis caras y un sistema sencillo: tira una cantidad de dados según la característica relevante; los resultados de 5 o más cuentan como éxitos, y los de 11 o más como éxitos críticos. Las clases ofrecen conceptos de personaje claros, mientras que un sistema de poderes basado en puntos permite crear habilidades variadas. También incluye la generación aleatoria de personajes. Las reglas se centran en una acción rápida y cinematográfica en lugar de un juego táctico detallado, con cálculos, tablas y jerga mínimos.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.