Supplement II: Blackmoor

1975 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Supplement II: Blackmoor

Este suplemento temprano de rol amplía las reglas de aventuras de fantasía con las clases de personaje Monje y Asesino, además de monstruos y tesoros adicionales, y reglas para aventuras submarinas. También presenta material de la campaña Blackmoor de Dave Arneson e incluye la aventura corta El Templo de la Rana.

Complejidad
2 / 5
Escenario / Aventura / MóduloBasado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.