Supplement V: Carcosa

2008 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Supplement V: Carcosa

Este suplemento de reglas para la edición de 1974 de Dungeons & Dragons presenta un entorno de espada y brujería influido por entidades cthulhoides, tecnología alienígena, mutaciones y extraña flora desértica. Añade una clase de hechicero, 96 rituales, psiónica, 48 monstruos, nuevas convenciones para los dados, reglas de mutación y tablas para generar engendros de Shub-Niggurath. También incluye armas y artefactos de alta tecnología, un generador aleatorio de robots y 400 encuentros para un mapa hexagonal de exteriores que cubre 34.880 millas cuadradas.

Complejidad
2 / 5
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.