
2003 · Escenario / Aventura / Módulo
Sword against Thievery
Una aventura introductoria de fantasía y rol diseñada para enseñar a un jugador y a un Dungeon Master nuevos las reglas de la primera edición para el combate y la interpretación de personajes. Está pensada para un solo personaje jugador y un Dungeon Master, con encuentros equilibrados para que la partida sea sencilla, pero que aun así plantean peligros como orcos, goblins, magos malvados y otras amenazas. Funciona como una aventura independiente o se puede incorporar a una campaña existente. El Dungeon Master también puede ampliar los encuentros para incluir clases y jugadores adicionales.
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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