Swordsman's Guild

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Swordsman's Guild

Este manual de rol explora un gremio de espadachines, duelistas y aventureros dedicados a las tradiciones del combate caballeresco. Presenta la historia del gremio, las escuelas autorizadas, personajes no jugadores importantes y las habilidades y obligaciones que implica unirse a sus filas. Las reglas abarcan cómo celebrar duelos, gestionar la Reputación y convertir la esgrima en aventuras más amplias. El libro también incluye consejos para interpretar a Héroes Espadachines y presenta nueve nuevas Escuelas de Espadachines listas para usar.

Complejidad
3 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Tirar y conservar (4k2 significa tirar 4 y conservar 2)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.