Tabletop Analog Game Design

2011 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)

Tabletop Analog Game Design

Esta colección explora los juegos de mesa como medio para el juego, el diseño, la historia y el estudio cultural. En los ensayos, diseñadores de juegos de mesa y digitales, académicos y otros colaboradores hablan sobre procesos de diseño, juegos influyentes, la cultura de los juegos de mesa y la relación entre los sistemas analógicos y digitales. El libro analiza cómo las reglas explícitas, los componentes, los ciclos de juego, los desafíos y la retroalimentación moldean la experiencia de los jugadores. Presenta diversas perspectivas en lugar de ofrecer una historia definitiva o un manual de diseño, y brinda contexto para estudiar, jugar y crear juegos de mesa.

Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.