TACTICAL IMPLANT

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

TACTICAL IMPLANT

Este suplemento de reglas de 27 páginas ofrece sistemas de combate opcionales para campañas del SRD Moderno y Futuro con un enfoque cyberpunk. Presenta variantes de clases de combate, reglas revisadas para el daño no letal, entrenamiento basado en escenarios y reglas de moral que siguen la respuesta psicológica de un personaje ante la violencia. Otras reglas abarcan habilidades cibernéticas en combate, modificaciones de armas, munición especializada, artilugios, estructuras de combate, armaduras motorizadas y nanotecnología ofensiva y defensiva. Nuevas dotes y árboles de talentos permiten crear soldados, guardaespaldas, cíborgs y personajes que influyen en sus aliados o adversarios mediante la moral y la tecnología.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.