La Liebre y la Tortuga

2011 · Basado en una novela

La Liebre y la Tortuga

Los jugadores apuestan en secreto por hasta dos de los cinco animales de la carrera y luego juegan cartas para influir en cuánto avanza cada animal en un recorrido de once casillas. En cada ronda, los jugadores eligen cartas para jugar boca abajo o en conjuntos de 1 a 4 del mismo animal, y los animales se mueven según reglas distintas: algunos avanzan más cuanto más cartas hay, otros se quedan atascados en ciertas posiciones, y uno tiene cartas especiales de aullido que pueden aislar su movimiento. Las rondas terminan cuando tres animales llegan a la meta; los jugadores puntúan según el orden de llegada y sus apuestas. La partida se repite durante tres rondas y gana quien tenga la puntuación total más alta.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
15–20 min
Edad
7+
Complejidad
1,4 / 5
7,2 en Ludoyadesde 27,00 €Juego infantilAnimalesGestión de la manoApuestas y faroleoCarrera

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
63
Partidas registradas
90
Jugadores
21m 49s
Partida media
32
En colecciones
3
En listas de deseos

7,2/10

de 13 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad8,0
  • Garfield7,0

    47 A funny, quick race game [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]You only playing cards --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]A little bit --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Lovely --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Plays very fast --> [/c]

  • SrCornelius8,0

    Local-(149)la liebre y la tortuga

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo jugar con animales diferentes en turnos distintos o tengo que seguir jugando con el mismo animal en cada turno?

En tu turno debes colocar entre 1 y 4 cartas que muestren el mismo animal, pero en turnos posteriores puedes colocar cartas de un animal diferente; es legal cambiar de animal entre turnos (páginas 3 y 7).

¿Cuándo exactamente se activa la fase de carrera?

La fase de carrera se activa al final de tu turno si los jugadores han colocado exactamente 8 cartas en total, o exactamente 4 cartas del mismo animal en total; nunca se pueden superar estas cantidades (página 3).

¿Cómo se mueven los animales durante una fase de carrera (incluyendo el aullido del lobo y la siesta de la liebre)?

Cada animal tiene su propia regla de movimiento: la liebre normalmente avanza 2 casillas si se jugaron 1–4 cartas de Liebre, pero si se jugaron 4 cartas de Liebre mientras la liebre ya va en primera posición (incluso empatada), no avanza (siesta); la tortuga mueve 1 casilla (2 si se jugaron 4 cartas de Tortuga); el lobo mueve 1 por 1–2 cartas de Lobo o (x−1) para x=3–4, y si se jugó una carta de Aullido, solo se mueve el lobo durante esa fase (página 4).

¿Qué ocurre cuando el cordero llega a una casilla de arroyo?

El cordero avanza X+1 casillas (donde X es el número de cartas de Cordero jugadas), pero debe detenerse en cuanto llega a una casilla del recorrido que muestra un arroyo; no puede avanzar más allá de esa casilla de arroyo (página 5).

¿Puedo jugar cartas para un animal que ya está en el podio?

Sí, puedes jugar cartas de Carrera para animales que ya están en el podio; hacerlo suele ser útil para renovar tu mano (páginas 3 y 7).

¿Cómo se colocan los animales en el podio y cómo se resuelven la puntuación y los desempates?

Cuando un animal cruce la línea de meta, coloca inmediatamente su peón en el puesto más alto del podio que siga disponible; la partida termina cuando tres animales ocupen el podio, los jugadores revelan sus apuestas y la puntuación es: 1.º = 5 / 2.º = 3 / 3.º = 2 puntos. Los empates se resuelven según qué animal esté más arriba en el podio y, si los jugadores siguen empatados, se vuelve a jugar (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.