Tuareg: Dunas y Agua

2016 · Juego de cartas

Tuareg: Dunas y Agua

Añade fichas de agua, cartas de arena movediza y el peón de Targia al juego base. El agua funciona como comodín: puede sustituir bienes o gastarse en lugar de oro en muchas cartas de tribu, ofreciendo opciones de moneda flexibles. Targia se desplaza por las cartas del borde y concede un favor cuando se coloca un Targi en su espacio: toma una ficha de bienes a tu elección o paga un bien para revelar y reclamar la carta superior del mazo de robo. Las cartas de arena movediza del borde ofrecen potentes beneficios de un solo uso al colocar allí un Targi, pero ocupan una intersección del área central de juego, lo que cambia las prioridades de colocación.

Jugadores
2
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
2,6 / 5
8 en Ludoyadesde 13,77 €Expansión para el juego baseárabeColocación de trabajadoresColección de conjuntosTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
16
Partidas registradas
14
Jugadores
1h 6m
Partida media
109
En colecciones
4
En listas de deseos

8,0/10

de 11 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿El agua es un tipo de mercancía, y qué puedo hacer con el agua durante la partida y al final?

El agua no es un tipo de mercancía; puedes intercambiar 3 aguas = 1 oro o 2 aguas = 1 mercancía en cualquier momento, obtienes 1 punto de victoria por cada 2 aguas al final de la partida, y si tienes más de 10 aguas al final de una ronda debes usar el exceso o devolverlo al suministro (página 4).

¿Cómo funcionan las dunas de arena cuando coloco un Targi sobre ellas y qué pasa después?

Puedes colocar un Targi en una duna de arena desocupada en lugar de una carta de borde para obtener la ventaja de un solo uso de esa duna; después de usarla, la duna se descarta. Solo se permite un Targi por duna y cada duna que ocupes reduce en uno tus puntos de intersección disponibles (acciones) (página 4).

¿Cuándo y cómo se usa la figura de Targia?

Al comienzo de cada ronda, después de avanzar al ladrón, mueve la Targia una casilla en sentido antihorario (empezando en la casilla 15); ella no bloquea casillas, y si colocas un Targi en su casilla, puedes tomar un token de mercancía de tu elección o devolver un token de mercancía para revelar cartas de mercancías y tomar lo que se muestre (puedes repetir devolviendo otro token) (página 3).

¿Qué significan los nuevos símbolos de las cartas de tribu (rayo, infinito, triángulo, exclamación)?

Rayo = efecto inmediato de una sola vez al colocarlo; infinito = efecto continuo hasta el final de la partida; triángulo = coloca un marcador de acción en la carta y puedes usar su efecto una vez en cualquier momento durante tus turnos; exclamación = la ventaja de la carta se aplica solo en la puntuación final (página 3).

¿Puedo mezclar las cartas de tribu de la expansión con las del juego base, y cómo debería hacerlo?

La expansión te recomienda jugar solo con las nuevas cartas de tribu al principio, pero para mezclarlas con el juego base, separa las 90 cartas de tribu en cinco montones según el símbolo, baraja cada montón, toma nueve cartas de cada montón boca abajo y combínalas para formar un mazo de 45 cartas para jugar (página 5).

¿Cuándo termina la partida con la expansión (incluyendo el ladrón/asalto), y el oponente tiene un turno final?

El juego termina después de la ronda en la que un jugador juega su duodécima carta de tribu (si el jugador inicial termina la partida, el oponente aún recibe un turno completo), y también termina de inmediato si el ladrón llega al cuarto espacio de incursión después de resolver los pagos requeridos o de entregar una carta de tribu del borde derecho (página 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.