TCM: Tiempo Cero de Misión

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

TCM: Tiempo Cero de Misión

Un suplemento para Exo que presenta los grupos exo de la República de los Planetas, unidades especiales asignadas a la exploración espacial y a misiones militares en zonas peligrosas o delicadas. Incluye reglas para crear criaturas alienígenas, sobrevivir en entornos hostiles y utilizar equipo adicional diseñado para estas unidades. Dos campañas adaptadas a los grupos exo completan el libro.

Jugadores
0
Dados (principalmente d10)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.