Technomancy II

2017 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Technomancy II

Este suplemento presenta la tecnomancia, un sistema en el que la tecnología avanzada produce efectos similares a la magia en ambientaciones donde esta no existe. Ofrece pautas para usar el sistema de magia en campañas de ciencia ficción y posapocalípticas, junto con más de 25 hechizos para tecnomantes, personajes buscados por sus conocimientos y temidos por sus habilidades.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.