T.E.G. II

1982 · Juego de guerra

T.E.G. II

Los jugadores representan a las principales potencias mundiales y compiten por la influencia en distintas regiones del planeta. Al principio, cada jugador selecciona en secreto objetivos de control, intervención o no intervención, y cada objetivo otorga una cantidad determinada de puntos. Luego, los jugadores despliegan y mueven ejércitos, barcos y aeronaves, llevando refuerzos desde regiones vecinas a las batallas. El combate se resuelve sin dados mediante un Comando de Batalla. Los misiles nucleares y las unidades especiales están disponibles a medida que aumenta el potencial militar. Gana el jugador que consiga más puntos al completar sus objetivos.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
120 min
Complejidad
2,7 / 5
Guerra modernaÁrea-ImpulsoSimulaciónMayoría/Influencia de área

Sobre el juego

Editorial

En las mesas de Ludoya

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1
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