
2013 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Tempest
En un mundo moldeado por tormentas y nevadas interminables, comunidades humanas aisladas han sobrevivido haciendo peligrosos pactos con espíritus elementales. Los jugadores viajan entre estos asentamientos, trazando mapas del cielo y las aguas mientras establecen rutas comerciales y descubren las extrañas bestias, comidas, herramientas y viviendas que la humanidad ha desarrollado en aislamiento.
Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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