
2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Temple of the Sun Cabal
Esta aventura independiente, pensada para un grupo de cuatro a seis personajes de nivel 5, lleva al grupo a un templo isleño controlado por un culto adorador del sol para rescatar a un vampiro capturado cuya información podría ayudar a salvar el mundo. El viaje ofrece tres opciones: la Senda de la Batalla, la Senda de la Astucia y la Senda de la Bienvenida. La aventura incluye un desafío de habilidades salvaje y acuático, una hidra actualizada, arpías reinventadas y posibles villanos recurrentes. También puede introducir la mazmorra del Jardín Salvaje en una campaña en curso.
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansión de
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