Ten Exotic Clubs

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Ten Exotic Clubs

Este suplemento añade diez garrotes mágicos para usar con el juego de rol Pathfinder, con valores que van de 9.000 po a 40.000 po. Cada garrote tiene un conjunto distintivo de poderes, incluidas habilidades útiles tanto dentro como fuera del combate, con temas como el atletismo, el crecimiento, el drama, la equitación y el fuego infernal. También incluye las estadísticas de juego de siete variantes de garrotes, entre ellas bastones, garrotes desarmadores, garrotes de culata, garrotes pesados, garrotes azada, garrotes de mango largo y garrotes sierra. Dos nuevos conjuros, contumacia y golpes pesados, ofrecen opciones adicionales para desbaratar a los enemigos y potenciar los ataques con garrote.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.