Tenkatoitsu

2016 · Juego de guerra

Tenkatoitsu

Simulaciones tácticas de tres batallas decisivas de finales del período Sengoku: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) y Sekigahara (1600). Los jugadores comandan a señores de la guerra rivales y sus clanes, asignan órdenes mediante fichas de Clan extraídas al azar y resuelven activaciones, movimientos y combates en un mapa de campaña. Antes de cada enfrentamiento, los jugadores eligen un plan de batalla que determina la estrategia y las opciones disponibles durante la lucha. Los asedios cuentan con reglas específicas para enfrentamientos como Yamazaki. La victoria se determina destruyendo unidades enemigas y controlando ubicaciones clave, con un énfasis en la asignación de órdenes, la inercia de las activaciones y la planificación bajo incertidumbre.

Jugadores
1–2 mejor con 2
Duración
180–420 min
Complejidad
3,4 / 5
6,8 en LudoyaPica y arcabuzRenacimientoPuntos de movimientoCuadrícula hexagonalLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
9
Partidas registradas
7
Jugadores
4h 25m
Partida media
5
En colecciones
6
En listas de deseos

6,8/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • NETes6,0

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

    Primeras impresiones · 1 partida

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