
2003 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)
Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design
Un estudio de caso de estudios comparativos de medios examina el diseño y la implementación de juegos de rol en vivo creados por el MIT Assassins’ Guild. A partir del análisis textual, la investigación etnográfica y el contexto histórico, identifica cinco tensiones recurrentes relacionadas con la viabilidad, la gestión de la información, la relación entre las decisiones de los jugadores y las acciones de sus personajes, la atmósfera y la competencia. El estudio analiza cómo los diseñadores equilibran estas exigencias al crear mecánicas que los jugadores puedan llevar a la práctica, permitan que la información circule a tiempo, mantengan la verosimilitud y generen y resuelvan conflictos significativos. También presenta terminología y ejemplos para hablar del diseño de juegos de rol en vivo.
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
Verlas en LudoyaGratis, en web, Android e iOS
Juega a Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Puntúa sin papelUsa las hojas de puntuación y ayudas de juego de la comunidad, y deja que Ludoya sume los puntos.Buscar hojas de puntuación
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, quedadas de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.
