Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

2003 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)

Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

Un estudio de caso de estudios comparativos de medios examina el diseño y la implementación de juegos de rol en vivo creados por el MIT Assassins’ Guild. A partir del análisis textual, la investigación etnográfica y el contexto histórico, identifica cinco tensiones recurrentes relacionadas con la viabilidad, la gestión de la información, la relación entre las decisiones de los jugadores y las acciones de sus personajes, la atmósfera y la competencia. El estudio analiza cómo los diseñadores equilibran estas exigencias al crear mecánicas que los jugadores puedan llevar a la práctica, permitan que la información circule a tiempo, mantengan la verosimilitud y generen y resuelvan conflictos significativos. También presenta terminología y ejemplos para hablar del diseño de juegos de rol en vivo.

Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.