Tentacles.  Why Did it Have to be Tentacles?

2017 · Escenario / Aventura / Módulo

Tentacles. Why Did it Have to be Tentacles?

Una colonia de gnomos de las profundidades se queda sin su principal fuente de agua después de que un grupo de kuo-toa toma el control de ella. Los personajes investigan el conflicto y determinan si los habitantes con aspecto de pez son realmente responsables de los problemas de los svirfneblin. Diseñado para personajes de nivel 5–7.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.