
1999 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
The Artisans Handbook
Los jugadores asumen el papel de Grandes Artesanos en la liga daedaliana, dominando las Artes de la Forma, las Fuerzas y los Nombres. El escenario combina la artesanía renacentista, la imaginación, la Geometría Sagrada y la teoría elemental. El juego detalla los gremios de artesanos, la política de las logias, las habilidades y el razonamiento detrás de las Artes. Incluye reglas y orientación para crear máquinas mágicas, vehículos, armas y otros inventos, así como las consecuencias cuando los diseños ambiciosos salen mal.
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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