The Book of Eldritch Might (Second Edition)

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Book of Eldritch Might (Second Edition)

Este suplemento de fantasía para juegos de rol amplía las campañas con once dotes eldritch que potencian los conjuros de formas distintas a la metamagia. Introduce tres clases de prestigio: el embermago, centrado en el fuego; el grabado, cubierto de tatuajes; y el especialista en magia de espejos conocido como maestro de los espejos. Más de 60 conjuros, una cantidad similar de objetos mágicos, venenos mágicos y vehículos mágicos —como el altar de guerra con ruedas y la esfera de buceo— añaden nuevas opciones para los personajes y las aventuras. Una plantilla de monstruo de constructo mágico permite a los lanzadores de conjuros crear guardianes y sirvientes similares a gólems a partir de criaturas existentes.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.