The Compass of Celestial Directions, Vol. VI: Autochthonia

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Compass of Celestial Directions, Vol. VI: Autochthonia

Autoctonía es un mundo industrial moribundo oculto en el Otro Lugar, formado a partir del inmenso cuerpo de un Primordial dormido. Sus ocho naciones albergan a los descendientes de refugiados y secuestrados de la Primera Edad, que dependen de artilugios místicos y de los Exaltados Alquímicos para sobrevivir. Esta guía del escenario describe las Ocho Naciones, las peligrosas Extensiones más allá de sus fronteras y los mortales, habitantes mecánicos, héroes y leyendas de los Exaltados que se encuentran por toda Autoctonía. También explora a su creador, que está fallando, y la posibilidad de regresar a la Creación.

Jugadores
0
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.