The Complete Book of Non-Weapon Proficiencies

2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Complete Book of Non-Weapon Proficiencies

Este suplemento amplía la creación de personajes con competencias no relacionadas con armas: habilidades aprendidas que abarcan actividades ajenas a la clase y las capacidades de combate del personaje. Algunos ejemplos son la navegación, encender fuegos y otros conocimientos prácticos. Las reglas opcionales ofrecen categorías de competencias, asignación de espacios y pautas para incorporar estas habilidades al juego. Añaden detalle a los trasfondos y las capacidades de los personajes, pero no son necesarias para que la partida esté equilibrada.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.