
2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
The Complete Book of Non-Weapon Proficiencies
Este suplemento amplía la creación de personajes con competencias no relacionadas con armas: habilidades aprendidas que abarcan actividades ajenas a la clase y las capacidades de combate del personaje. Algunos ejemplos son la navegación, encender fuegos y otros conocimientos prácticos. Las reglas opcionales ofrecen categorías de competencias, asignación de espacios y pautas para incorporar estas habilidades al juego. Añaden detalle a los trasfondos y las capacidades de los personajes, pero no son necesarias para que la partida esté equilibrada.
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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