The Complete Guide to Sanity

1996 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

The Complete Guide to Sanity

Una guía basada en texto sobre la naturaleza de la cordura y las formas en que se puede alterar la mente, escrita para usarse con juegos de rol de fantasía. Ofrece material que se puede adaptar a distintos sistemas de juego, y la edición más completa amplía las versiones anteriores publicadas a finales de la década de 1990.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.