The Cyberpapacy

1991 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

The Cyberpapacy

Un libro de referencia para un juego de rol de aventuras ambientado en una realidad alterada donde la tecnología cibernética y la religión dan forma a CyberFrance. Detalla el reino ciberreligioso de Jean Maraux I, incluidos guerreros callejeros mejorados cibernéticamente, jesuitas, la Inquisición y el GodNet. El libro ofrece material sobre religión y milagros, el falso papado de Aviñón, ciberimplantes, equipo letal, leyes del mundo, personajes, criaturas y los efectos de CyberFrance sobre la Tierra Central.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d20)Dados explosivos (el dado puede 'explotar' en una segunda tirada)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.