The Divinity Thieves

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Divinity Thieves

Los agentes son enviados al Londres de tiempos de guerra para capturar al Dr. Bastian Kappel, un científico cuya investigación está relacionada con un proyecto nazi cuyo nombre en clave es MESSIAH. Deben escoltarlo hasta el Aeropuerto de la Ciudad de Londres para extraerlo, mientras evitan a sus protectores, al MI5 y a otras fuerzas del orden. El escenario admite de cuatro a seis agentes y se adapta a personajes de nivel 2, 7, 12 o 17, con desafíos y recompensas de experiencia según el nivel.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.