The Dungeon Trap Handbook

1981 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Dungeon Trap Handbook

Una colección de 38 tablas para crear trampas en aventuras de fantasía. El árbitro tira dados percentiles y sigue los resultados en varias tablas para determinar los detalles de una trampa, como su apariencia, mecanismo y efectos. Las tablas también se pueden usar para crear los colores, olores, sabores y efectos de pociones sin identificar, fuentes mágicas, pozos sagrados o conjuros que salen mal. El sistema sirve tanto para encuentros preparados como para peligros improvisados durante la partida.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.