
2020 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)
The Elusive Shift
Este trabajo examina cómo los primeros jugadores y académicos definieron los juegos de rol durante la década de 1970. Rastrea la influencia de los wargames y del fandom de la ciencia ficción, sigue los debates en los primeros ensayos y fanzines, y explora la evolución de los roles del diálogo, el diseño del juego y el árbitro o director de juego. También considera cómo los críticos teorizaron sobre la naturaleza y el propósito de los juegos de rol, su relación con un público más amplio y los conceptos que ayudaron a establecer el rol como un género distinto.
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