
2008 · Escenario / Aventura / Módulo
The End of the Viper's Tail
Una aventura de una sola ronda para personajes de nivel 13, ambientada en una isla glacial congelada del Mar del Flujo de Hielo. El grupo investiga los restos de los experimentos de un gigante de escarcha con magia arcana, divina, psiónica, de sombras, incarnum, planar y capaz de alterar el tiempo. La Torre del Tiempo está protegida por guardianes y trampas temporales, mientras que los secretos de la Era de los Gigantes permanecen sellados bajo el hielo. La aventura sigue la búsqueda del Códice Carmesí de conocimientos perdidos relacionados con la Profecía Dracónica, la invasión quori y el destino de las civilizaciones gigantes de Xen’drik.
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